ILLUSTRATOR. Curso Básico Introductorio-Nivel I

En esta Aula Virtual se establece y desarrolla el Contenido Temático del CURSO de VECTORES, utilizando el software gráfico de Adobe Illustrator, estándar para el Diseño de Gráficos Vectoriales, destinados a la creación de ilustraciones digitales y una serie de recursos como íconos, pictogramas, logos, emblemas, piezas de papeleria y publicidad en general; destinada tanto …

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En esta Aula Virtual se establece y desarrolla el Contenido Temático del CURSO de VECTORES, utilizando el software gráfico de Adobe Illustrator, estándar para el Diseño de Gráficos Vectoriales, destinados a la creación de ilustraciones digitales y una serie de recursos como íconos, pictogramas, logos, emblemas, piezas de papeleria y publicidad en general; destinada tanto para medios impresos como digitales.
Este Curso Básico Introductorio está dirigido a toda persona que desee iniciarse y aprender a utilizar esta completa y profesional herramienta de Diseño, ideal para desarrollar Proyectos en el ámbito del Diseño y la ilustración digital.
La dinámica del Curso se establece en el desarrollo de asignaciones y ejercicios, guiados paso a paso mediante Videotutorial, contando con recursos para el desarrollo de las prácticas y material complementario, además de encuentros vía Video Conferencia, lo que permite reforzar los contenidos, aclarar dudas y realizar aportes, aprovechando las ventajas de la modalidad Online; pautadas para cada módulo instruccional en el que se subdivide la estructura temática propuesta.

Instructor y Facilitador Online:

Lcdo. en diseño/Carlos López D./ Redes: @zonacarlopez

Contenido Temático del Curso/ Illustrator-Vectores

Módulo I. Iniciación/Fundamentos Teóricos

1
Introducción al Diseño Vectorial/ muestra de Galería de Trabajos
2
Vectores vs. Pixeles/ La Imagen Digital en base a estos dos sistemas
3
¿Qué es illustrator y para que se utiliza principalmente? /Antecedentes
4
Primer Paso !!! Documento nuevo: perfiles y parámetros/Revisión
5
Principales Modos de Color: RGB-CMYK
6
Resolución de Pantalla y de Soporte

Módulo II. Desarrollo/Flujo de Trabajo

1
Recorrido por la INTERFAZ del Programa/Espacio de Trabajo
2
El Soporte/ MESAS de Trabajo: Administración, Edición y Opciones
3
EXTRAS Básicos para organizar contenido: Reglas-Guías y Cuadrículas
4
Operaciones Básicas (Caja Delimitadora), Atajos de Tecla y Navegación
5
Las CAPAS y Subcapas: Opciones-administración
6
Trazado/Vectorización – Herramienta Pluma-Práctica Ejercicio
7
FORMAS BÁSICAS: Abiertas y Cerradas/La Apariencia – Utilidad
8
FORMAS COMPUESTAS: El buscatrazos/ Operaciones para relacionar formas/Revisión de Opciones
9
Las MÁSCARAS/Tipos: de Recorte y de Opacidad (edición no destructiva)
10
Los DEGRADADOS: panel, controles de edición/tipos

Módulo III. Aplicación/Ejercicios Prácticos

1
Importar/Colocar Plantilla: vincular o Incrustar
2
Ejercicio de Formas Básicas Geométricas
3
Ejercicio de Formas Compuestas/Buscatrazos
4
Ejercicio de Máscaras
5
Ejercicio de Degradados
6
PROYECTO FINAL: Diseño de afiche Publicitario/Parámetros de Entrega

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